Πρόγραμμα: pacman.c
Γράψτε ένα πρόγραμμα που παίρνει δύο ορίσματα: (1) το όνομα ενός αρχείου που περιέχει μια πίστα pacman και (2) τις κινήσεις που πρέπει να κάνει ο pacman πάνω στο πλέγμα και τυπώνει την τελική κατάσταση του παιχνιδιού μετά από αυτές τις κινήσεις. Το αρχείο θα έχει την ακόλουθη μορφή:
$ gcc -o pacman pacman.c
$ cat level.txt
7
.......
.......
..P....
.......
.......
.......
.......
$ ./pacman level.txt RRD
.......
.......
.. ..
....P..
.......
.......
.......
$ ./pacman level.txt RRDDLL
.......
.......
.. ..
.... ..
..P ..
.......
.......
$ ./pacman level.txt RRDDLLUU
.......
.......
..P ..
.. . ..
.. ..
.......
.......
$ ./pacman level.txt RRDDLLUULLLL
.......
.......
P
.. . ..
.. ..
.......
.......
Φορτώστε την πίστα σε δισδιάστατο πίνακα, βρείτε το P και εφαρμόστε τις κινήσεις μία-μία, αφήνοντας κενό όπου περνάει ο pacman. Η αναδίπλωση του τόρου γίνεται με υπόλοιπο διαίρεσης· προσέξτε τις αρνητικές τιμές ((x - 1 + n) % n). Άγνωστος χαρακτήρας κίνησης είναι σφάλμα.
Αριθμός στον οδηγό: Α12.17
(στο κεφάλαιο) ·
Μόνιμο αναγνωριστικό: exam-2023-fall-ex11-q3 ·
Σύνδεσμος: https://progintro.github.io/study/questions/exams/exam-2023-fall-ex11-q3.html ·
Markdown (GitHub)